Jusqu’à aujourd’hui, il était difficile d’affirmer que la licence
Transformers brillait grâce à ses adaptations vidéoludiques. Ciblant uniquement le fan pur et dur de l’univers d’Optimus Prime dans un unique but mercantile, surtout sur les consoles récentes, les célèbres robots n’avaient pas su tirer les épingle du jeu… dans leurs jeux.
High Moon Studios, déjà responsables du respectable
La Mémoire dans la Peau sur consoles
HD, avait donc la possibilité de redorer le blason de la licence d’Hasbro. Car du potentiel,
Transformers en a ! De grands robots se métamorphosant quasi‑instantanément en véhicules (voitures, tanks, avions de chasse et autres), prêts à s’affronter pour le contrôle d’une planète, cela ouvre bon nombre de pirouettes scénaristiques et plante le décor parfait pour un jeu de shoot bourrin et immersif. Ça tombe bien, c’est exactement le challenge proposé par
Transformers : la Guerre pour Cybertron.
Privilégiant le fun avant tout, dans son mode hors ligne mais surtout en ligne,
Transformers : la Guerre pour Cybertron vaut à lui seul vingt fois plus que tous les anciens jeux
Transformers réunis. Basé sur l’Unreal Engine, un moteur graphique qui n’a plus rien à prouver, le titre nous propose un
gameplay classique mais efficace, dans une ambiance tonitruante (quoiqu’un peu enfantine), pour le plus grand plaisir des
hardcore gamers (joueurs expérimentés) mais aussi des fans du dessin animé de 1986 ou encore des films de Michael Bay. Les autres n’y trouveront qu’un jeu de shoot sympathique, bien fignolé mais peu original.