test Need for Speed : The Run
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Le nom de Need for Speed résonne dans la tête de tous les fans de courses virtuelles comme l’un des pionniers des jeux de voitures typés arcade. Après un épisode exceptionnel l’an dernier, Need For Speed, Hot Pursuit (cliquez pour découvrir le test d’AVCesar.com), jouant dans la même cour que Burnout, la fameuse série d’Electronic Arts (EA) se voit confiée au studio de développement Black Box.
Fort du nouveau moteur d’EA, le bien‑nommé Frostbite 2, notamment utilisé dans le magnifique Battlefield 3, Need for Speed, The Run cherche une nouvelle identité pour sa série. La preuve, le jeu est scénarisé de bout en bout, et offre au joueur la possibilité de parcourir les États-Unis, dans une fuite effrénée contre la mafia. On passe donc une bonne partie de l’aventure en dehors de sa voiture, ce qui pourrait représenter une belle innovation pour le genre. Si seulement... Cette histoire, qui se laisse suivre sans jamais surprendre, est sensée être le point fort de cet opus. À croire que les développeurs de Black Box ont oublié que le plus important dans un jeu de voitures, ce sont... les voitures ! Car s’il impressionne techniquement, Need for Speed : The Run propose une conduite bien en deçà de celle de Hot Pursuit, ou même celle de Split/Second, sorti il y a quelques temps déjà. Un épisode qui, bien qu’agréable dans sa narration manque cependant d’originalité et de prises de risques. Un cru 100% consensuel, à déguster à petit prix, en attendant le prochain millésime de Criterion. |
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