le 17 février 2026 - 10h17

RAMmageddon : Sony envisagerait de repousser la PS6 à 2028/2029

Un nouveau rapport de Bloomberg consacré à la pénurie de capacités de production de mémoire destinée au grand public, surnommée « RAMmageddon », met en lumière des répercussions majeures pour l’ensemble de l’industrie technologique et, potentiellement, pour le calendrier des prochains matériels de jeu.

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Image générée par IA

En cause, la forte hausse de la demande en mémoire HBM (High Bandwidth Memory) pour les serveurs dédiés à l’intelligence artificielle. Cette ruée sur la production de HBM contribue à provoquer une pénurie tangible de DRAM destinée aux produits grand public, un composant essentiel que l’on retrouve dans une large gamme d’appareils, des ordinateurs portables aux smartphones, en passant par les téléviseurs, les PC et les consoles de jeu.

 

Apple, Tesla et de nombreuses autres entreprises ont déjà averti que cette tension sur l’approvisionnement en mémoire pèserait sur leurs capacités de production. Dans ce contexte, la presse spécialisée affirme, citant ses sources, que Sony Group Corp envisagerait désormais de repousser le lancement de sa prochaine console PlayStation à 2028, voire 2029 (on le pressentait déjà en janvier dernier, voir PS6, retardée à 2030 ?).

 

Des consoles plus vite, plus chères ? Ce n'est plus possible 

Le même article de Bloomberg avance également que Nintendo envisagerait d’augmenter le prix de la Switch 2 plus tard dans l’année. Une hypothèse à nuancer toutefois : plus tôt ce mois-ci, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, indiquait qu’il n’existait à ce stade aucun projet d’augmentation, tout en précisant que l’entreprise continuerait d’évaluer la situation du marché et d’adapter sa stratégie si nécessaire.

 

Et si par le passé Sony aurait pu se permettre de sortir la console à l’heure prévue en la vendant bien plus cher, ce n’est plus possible aujourd’hui, les constructeurs se devant d'offrir des prix plus compétitifs. En cause, une saturation du marché des consoles et une concurrence agressive des modèles « free to play », notamment populaires sur des appareils comme les smartphones.

 

L'IA change le game 

Après échange avec plusieurs experts du secteur, une conclusion s’impose : la pénurie de Ram ne devrait pas se résorber à court terme. En décembre, des sources industrielles relayées par PC Gamer suggéraient déjà que la crise pourrait se prolonger jusqu’en 2028, voire au‑delà.

 

Conséquence directe, les barrettes de DDR5 pour PC se négocient aujourd’hui à des prix trois à quatre fois supérieurs à ceux observés il y a six mois, au point que certains kits peuvent désormais coûter plus cher qu’une console de jeu complète. Dans ce contexte, la perspective d’un impact sur les calendriers de lancement, notamment côté consoles, apparaît de moins en moins théorique.

 

Si l’intelligence artificielle ne contrôle pas encore le monde, elle pèse déjà sur des arbitrages industriels très concrets, au point de placer les marchés face à une réalité nouvelle : la compétition pour les ressources matérielles oppose désormais, de facto, les usages grand public et les infrastructures IA.

SOURCE : Gameindustry.biz
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