Réputé pour ses fuites au sujet des consoles de prochaine génération, KeplerL2 rapporte sur le forum Neogaf de nouveaux détails techniques concernant la console PlayStation portable, supposée en développement depuis un moment.
La PS6 portable dépasserait la Xbox Series S en Raster et Ray Tracing
Il explique ainsi que la machine dépassera la Xbox Series S dans les domaines des affichages par Raster (comprendre « traditionnel ») et Ray Tracing (effets de lumière plus réalistes). Son procédé PSSR 3 sera aussi en termes de performances au-dessus du nVidia DLSS 4.5 utilisé sur Switch 2. Pour rappel, la machine de Nintendo est la seule portable disposant d’un (mise à échelle supérieure) à base d’IA. Même la Xbox Rog Ally X exploite d’autres solutions d’upscaling.
Architecture Zen 6 et RDNA 5 pour une console portable haut de gamme
En d’autres termes, on peut s’attendre à une qualité graphique de haut niveau sur cette PlayStation portable, dont voici les dernières caractéristiques techniques connues :
• 4 × cœurs Zen 6 « hautes performances »
• 2 × cœurs Zen 6 LP (« basse consommation »)
• 16 × unités de calcul RDNA 5
• Mémoire LPDDR5X 192 bits (24 Go)
• APU (CPU + GPU) d'une surface de 135 mm² sur gravure TSMC 3 nm