Microsoft Xbox : flambée des prix des consoles au 1er août face à la crise des composants
Le couperet est tombé pour les joueurs. Après Sony et Nintendo, Microsoft cède à son tour à la pression économique mondiale. Frappée de plein fouet par l'explosion des coûts de la mémoire, littéralement dévalisée par les infrastructures de serveurs liées à l'intelligence artificielle, la firme de Redmond annonce une hausse tarifaire inévitable pour ses consoles Xbox à partir du 1er août prochain. Une inflation historique pour le secteur.
Après Sony et Nintendo, c’est au tour de Microsoft d’annoncer la hausse des prix de ses consoles. Le « Rammageddon » n’aura épargné personne. Microsoft est le dernier des trois grands constructeurs de consoles à faire grimper le prix de ses consoles Xbox, en réaction à la hausse vertigineuse des prix des puces mémoire, dévalisées par les centres de données liés à l’intelligence artificielle.
Hausse de 100 $ à 150 $ et fin du modèle 2 To
Les PlayStation 5 ont connu une hausse en avril dernier, la Switch 2 va suivre en septembre, et les Xbox seront donc aussi touchées à partir du 1er août, dans le monde entier. Si vous hésitiez, c’est donc le moment d’acheter une Xbox avant que le prix des machines ne monte de 100 $ sur les modèles 512 Go, et 150 $ pour les versions 1 téraoctet. Quant au modèle 2 To, il va tout simplement être retiré de la vente. Microsoft n’a pas encore donné l’équivalence en euros, mais on peut s’attendre à une conversion directe, à savoir 100 € et 150 € d’augmentation.
Vente à perte et explosion du coût du stockage, effet de ciseaux…
« Nous espérions qu’une nouvelle augmentation de prix ne serait pas nécessaire, et nous avons passé les derniers mois à travailler avec nos fournisseurs sur différentes options, a déclaré Xbox dans un communiqué. Malheureusement, les prix du stockage et de la mémoire pour les consoles ont augmenté de plus de 2,5 fois, et nous prévoyons un nouveau doublement d’ici l’automne 2027. L’ensemble de l’industrie de l’électronique grand public est confronté à la crise actuelle des composants, mais les effets sont particulièrement difficiles pour les consoles. Contrairement aux téléphones, ordinateurs, enceintes et autres appareils grand public, les consoles ne sont généralement pas vendues avec une marge bénéficiaire, mais plutôt à un prix inférieur à leur coût de fabrication ».