À l’occasion d’une récente réunion stratégique, Sony a évoqué la prochaine console PlayStation 6, expliquant à demi‑mot que la console suivrait le modèle traditionnel utilisé jusqu’alors, à savoir une utilisation du format physique et du jeu local, et non un passage au 100% Cloud Gaming/streaming.
La parole à Hideaki Nishino, PDG de Sony Interactive Entertainment
« Nous expérimentons le Cloud Gaming depuis plus de 11 ans, a expliqué Hideaki Nishino, PDG de Sony Interactive Entertainment. Nous avons déployé le Cloud Gaming sur les générations PS3, PS4 et PS5, et nous sommes vraiment fiers de la qualité que nous avons offerte. Nous proposons le streaming via PS Plus Premium, et nous avons une version bêta de streaming dans le Cloud sur PlayStation Portal. Et de continuer : Cependant, le modèle économique du Cloud Gaming doit être durable pour une croissance à long terme. Le Cloud Gaming progresse bien d’un point de vue technique, comme nous l’avons démontré avec ces offres, mais la stabilité réseau de bout en bout n’est pas sous notre contrôle. Le coût plus élevé de notre temps de jeu par rapport au modèle traditionnel de console reste un défi. Le Cloud Gaming offre de plus en plus un moyen supplémentaire aux joueurs d’accéder au contenu, mais nous pensons que la majorité des joueurs continuent de vouloir profiter de l’expérience de jeu par une exécution locale, sans dépendre des conditions du réseau ».